Koodileirit 2018 – Raudaskylä

Raudaskylän koodileiri on perinteisesti (=kolmatta kertaa) päiväleiri, joka tarkoittaa kivaa tekemistä kesälomapäiviin ja hengailua kavereiden kanssa, mutta yöpyminen on kotona.  Leirin sisältöä on uudistettu niin, että toiskertalaisetkin saavat jotain uutta. Leireillä koodaamme tietokoneella ja ilman, unohtamatta ulkoilua ja vapaata oleskelua kavereiden kanssa. Pienempien leirillä keskitytään ohjelmoinnin perusrakenteisiin, ja isompien leirillä teemme oman sovelluksen älylaitteeseen hyödyntäen ohjelmoinnin perusteista oppimaamme.

Leiri voi tulla lähtötasolta nolla, mutta haastetta saavat myös jo aiemmin koodausta harrastaneet!

Leirien ohjaaja on toiminut ohjelmistosuunnittelijana n.20 vuotta, ja vuodesta 2014 lähtien hän on ollut mukana opastamassa lapsia ja nuoria koodauksen maailmaan.

TERVETULOA

Raudaskylä (=Ylivieska):

Leirien kuvaukset ja ILMOITTAUTUMINEN löytyy kummankin leirin linkin takaa!

 

Koodileirit 2018 – Pikku-Syötteen nuorisokeskus

Haluaitsitko lapsellesi tai perheellesi erilaisen loman?

Lähtekää tunturimaisemiin vaeltamaan ja maastöpyöräilemään. Lapset voivat viettää osan aikaa päivästä koodileirillä kavereiden kanssa. Perheelle löytyy monenlaista yhteistä tekemistä Syötteen alueen kesätarjonnasta. Kaiken muun hyvän lisäksi tuohon aikaa kypsyvät myös marjat mm. lakat metsissä.

Datasepän koodikoulu järjestää koodileirejä yhteistyössä Pudasjärven Pikku-Syötteen Nuoriso- ja vapaa-ajan keskuksen kanssa. Leirit ovat elokuun alussa, kun perheet vielä lomailevat.  Mitä koodaus on? LUE TÄSTÄ, jos vähän epätietoisuutta.

Mitä teemme leireillä?
Leireillä koodaamme tietokoneella ja ilman, unohtamatta ulkoilua ja vapaata oleskelua kavereiden kanssa. Leirien koodaustehtävät sopivat hyvin tytöille ja poijille. Leirille voi tulla lähtötasolta nolla, mutta haastetta annetaan myös jo aiemmin koodausta harrastaneille!

Pikku-Syötteen koodileirit ovat päiväleirejä eli majoitus on varattava erikseen. Kysy myös mahdollisuutta majoittua vaikka koko perheellä Pikku-Syötteellä. Majoitus tiedustelut myyntipalvelu@pikkusyote.fi  tai 08 815 4000

Leirien ohjaaja on toiminut ohjelmistosuunnittelijana n.20 vuotta, ja vuodesta 2014 lähtien hän on ollut mukana opastamassa lapsia ja nuoria koodauksen maailmaan.

Pikku-Syöte (=Pudasjärvi):

 

NETTI-ILMOITTAUTUMISEEN pääset tästä linkistä!

Ilmoittautuminen päättyy 15.6.2018 

 

Koodaa sovellus omaan älypuhelimeen – Koodausvälipala 5. – 7. luokille

Tutustuin  alkukeväästä MIT App Inventor- nimiseen ohjelmointiympäristöön. Se on Scratchia ylläpitävän organisaationilmainen työkalu mobiiliohjelmointiin. Ja vaikka se opiskelua varten kehitetty onkin, niin sillä voi tehdä ihan oikeita sovelluksia ja laittaa ne jakoon kavereille. Eikö kuulostakin sellaiselta ympäristöltä, jota jo alakoululaiset olisivat kiinnostuneita kokeilemaan?

Koostin opetusmateriaalin  mobiiliohjelmoinnin kokeiluun MIT App Inventorilla lähikouluni Raudaskosken koulun 5. luokalle.  Materiaali on koostettu  ja yksinkertaistettu Googlen vastaavasta englanninkielisestä. Tarkoitukseni oli kokeilla, miten työkalu sopii tämän ikäisille. Opetusmateriaali löytyy Rauskin koodarit 2015-2010 nettisivulta:
https://raudaskoskenkoodikerho.wordpress.com/2018/03/27/koodataan-ohjelma-alypuhelimeen-mit-app-inventor/ 

Kokeilussa meillä oli käytössä koulun Cromebook- tietokoneet ja Wi-Fi verkko. Lisänä oli oppilaiden omat Android- älypuhelimet. Oppilaiden taustana oli, että he olivat kokeilleet jonkin verran visuaalista ohjelmointia code.org ja Scratch ympäristöissä.  MIT App Inventor käyttäminen onnistui ohjeiden avulla helposti. Ehdimme kahden oppitunnin aikana käydä opetusmateriaalin perusteet osan läpi. Perusteisiin kuuluu ympäristön käytön opiskelu ja yksinkertaisen sovelluksen koodaminen ja siirtäminen omaan älypuhelimeen. Lisätehtävänä materiaalissa on omien pelien tekemiseen ohjelinkkejä, mutta näihin me emme ehtineet. Niistä saisi pidettyä toisen kaksoistunnin varmasti.

Oppilaat olivat oikein innostuneita!
Kokeiluni onnistui niin hyvin, että uskallan suositella vastaavaa muillekin 5. – 7. luokkien opettajille. Vaikka opettajalla ei olisi koodauksen kokemusta juurikaan, niin laatimani ohjeen avulla hän voi uskoakseni tutustua aiheeseen ja vielä tunnin läpi 🙂
MIT App Inventorin käyttö on alakoululaisellekin helppoa, jos visuaalinen ohjelmointi esim. Scratchilla tai code.org:ssa on jo tuttua.  Eipä kuin kokeilemaan toukokuun koodauskevennykseksi tätä !!